Selasa, 22 Januari 2013

Tablet new Panasonic

0 komentar

 Tahun ini Pada Consumer Electronics Show, CES 2013, Panasonic telah mengungkapkan pertama di dunia 20-Inch 4K Windows 8 tablet. Perangkat ini masih prototipe dengan 3840 2560 piksel x, didukung oleh 1,80 GHz Intel Bride Core i5 processor Ivy, NVIDIA GeForce GPU, 4GB RAM (diupgrade upto 16GB), 128GB SSD, beratnya sekitar 5,3 kilogram dan menjalankan Windows 8 Pro .


Fitur lain termasuk 802.11n WiFi, microSD dan dukungan USB. Satu-satunya kelemahan adalah masa pakai baterai yang saat ini diperkirakan hanya 2 jam.
Menurut Panasonic, ini Windows 8 slate raksasa telah dirancang untuk desainer dan pengguna bisnis. Tidak ada berita belum pada harga, tapi kami cukup yakin Anda tidak akan mendapatkannya untuk murah mempertimbangkan ukuran dan teknologi mutakhir.

copyrigth form http://tricks.heck.in/panasonic-reveals-20-inch-windows-8-tabl.xhtml
newer post

Program OpenGl Piramida dengan 3 segitiga

1 komentar
Mungkin kita tahu tentang piramida itu terdiri dari 4 segitiga tapi saya akan membuat dengan 3 segitiga.Walapun hasil yang kurang memuaskan tapi lumayan ga jelek-jelek bangat si..heeee



dim angle#
dim tex1,tex2,tex3,tex4

    tex1 = LoadMipmapTexture ("1.jpg") 'untuk mengambil foto biar segitiga da gambarnya
    tex2 = LoadMipmapTexture ("2.jpg")
    tex3 = LoadMipmapTexture ("3.jpg")

 'glactivetexture(gl_texture0)
    glEnable (GL_TEXTURE_2D)    
    'Turn lighting on with this command:
    glEnable(GL_LIGHTING)

    'Turn on Light #0 with this command
    glEnable(GL_LIGHT0)

    'Set position of Light #0 with this command
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, Vec3(0, 0, 1))

    'Set the ambience of the light with this
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, vec4(.2,.2,.2,1))

    'Set the diffuse of the light with this
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, vec4(1, 1, 1, 1))
    glbindtexture(gl_texture_2d, tex1)
    'glTexEnvi (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE)
    'glactivetexture(gl_texture1)
    'glEnable (GL_TEXTURE_2D)
    'glbindtexture(gl_texture_2d, tex2)
    'glTexEnvi (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE)
    'glactivetexture(gl_texture2)
    'glEnable (GL_TEXTURE_2D)
    'glbindtexture(gl_texture_2d, tex3)
    'glTexEnvi (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE)
    'glactivetexture(gl_texture3)
    'glEnable (GL_TEXTURE_2D)
while true
    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
    glLoadIdentity ()
    glTranslatef (0, 0, -4) 'ukuran besar kecilnya segitiga
    glRotatef (angle#, 0, 1, 0) 'mengatur gerakan dari segitiga
     glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex1)          'segitiga depan      
            glBegin(GL_QUADS)
            ' Front face
            glTexCoord2f(0.0, 0.0): glVertex3f ( 0, 1, 0)
            glTexCoord2f(3.0, 0.0): glVertex3f (1, -1, -1)
            glTexCoord2f(1.0, 1.0): glVertex3f ( -1,-1, -1)
glTexCoord2f(0.0, 1.0): glVertex3f ( 0, 1, 0)
glend()
       glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex2)                  'segitiga kanan
            glBegin(GL_QUADS)
            ' Front face
            glTexCoord2f(1.0, 0.0): glVertex3f ( 0, 1, 0)
            glTexCoord2f(1.0, 1.0): glVertex3f (0, -1, 1)
            glTexCoord2f(0.0, 1.0): glVertex3f (1, -1, -1)
glTexCoord2f(0.0, 0.0): glVertex3f ( 0, 1, 0)
glend()
       glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex3)                  'segitiga kiri
            glBegin(GL_QUADS)
            ' Front face
             glTexCoord2f(0.0, 1.0): glVertex3f ( 0, 1, 0)
              glTexCoord2f(0.0, 0.0): glVertex3f ( -1,-1, -1)
             glTexCoord2f(1.0, 0.0): glVertex3f (0, -1, 1)
glTexCoord2f(1.0, 1.0): glVertex3f ( 0, 1, 0)
glend()    
    SwapBuffers ()
    angle# = angle# + -0.8 'kecepatan dari rotasi yang di hasilkan
wend
newer post

Program bola dengan Basic 4gl

5 komentar
Mungkin kita sudah lupa atau bahkan ga tau akan rumus dengan membuat bola itu sendiri.....heee
tapi tenang,,,,di sini saya akan menjelaskan tentang,rumus bola itu sendiri.

Luas permukaan

[sunting]Volume

tapi di dalam program Basic Open 4gl untuk membuat bola,kita harus menentukan titik koordinat dari bola tersebut karena bola itu sendiri terdapat 4 titik dan setiap titik mempunyai sudut yang kita kenal dengan sin dan cos.
untuk programnya sendiri bisa di liat di bawah sini.


  dim x1#(1),y1#,z1#(1),x2#(1),y2#,z2#(1)
  dim tex1,tex2,tex3,tex4
  dim angle#
    dim sd#(3)
    dim i#,j#      
    dim n#,n2#   
    dim xx#(1),yy#(1)
    dim texture(3)  
    dim r#,rk#(1)       
    dim rkk#(1)
dim phi#
phi#=3.14

 gosub main
Bola: 
  n# = 30          
    n2#=n#/2    
    glBegin(GL_quads)
     for i#=0 to n#-1
      for j# = 0 to n#-1   

         rk#(0)=r#*Cos(-(PHI#/2)+i#/n2#*PHI#/2)
         rk#(1)=r#*Cos(-(PHI#/2)+(i#+1)/n2#*PHI#/2)

         y1#= r#*sin(-(PHI#/2)+i#/n2#*PHI#/2)
         y2#= r#*sin(-(PHI#/2)+(i#+1)/n2#*PHI#/2)

         x1#(0)= rk#(0)*sin(j#/n2#*PHI#)          'theta/(2*phi)
         x1#(1)= rk#(0)*sin((j#+1)/n2#*PHI#)          'theta/(2*phi)
         x2#(0)= rk#(1)*sin(j#/n2#*PHI#)          'theta/(2*phi)
         x2#(1)= rk#(1)*sin((j#+1)/n2#*PHI#)          'theta/(2*phi)
         z1#(0)= rk#(0)*cos(j#/n2#*PHI#)          'theta/(2*phi)
         z1#(1)= rk#(0)*cos((j#+1)/n2#*PHI#)          'theta/(2*phi)
         z2#(0)= rk#(1)*cos(j#/n2#*PHI#)          'theta/(2*phi)
         z2#(1)= rk#(1)*cos((j#+1)/n2#*PHI#)          'theta/(2*phi)

       
         glTexCoord2f(xx#(0), yy#(0))              'koordinat penempatan tekstur bola(x,y)
         glVertex3f( x1#(0), y1#,z1#(0))          'p(0,y)=(rsin0,y,rcos0)          
         glTexCoord2f(xx#(1), yy#(0))              'koordinat penempatan tekstur(x,y)
         glVertex3f(x1#(1),y1#,z1#(1))                    
         glTexCoord2f(xx#(1), yy#(1))              'koordinat penempatan tekstur(x,y)
         glVertex3f( x2#(1), y2#,z2#(1))                    
         glTexCoord2f(xx#(0), yy#(1))              'koordinat penempatan tekstur(x,y)
         glVertex3f(x2#(0),y2#,z2#(0))                    
      next  
     next
    glEnd()
    Return
main:

    
    texture(0)= loadtexture("sun.jpg")
    glEnable (GL_TEXTURE_2D)
   
  
    while true                  

        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT )    ' Clear The Screen And The Depth Buffer
        glLoadIdentity()   
                                                      ' Reset The View
        glTranslatef(0,0,-3)           
        glrotatef(sd#(0),0,10,0)        
      glRotatef (angle#, 0, 1, 0)
 
 r#=.5                                        'Setting bolA
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture(0))          
        gosub bola  
 
        glpushmatrix()                                'orbit
       

 
        
        sd#(0)=Sd#(0)+1                    
        sd#(1)=Sd#(1)+5   
        sd#(2)=Sd#(2)+10    
        sd#(3)=sd#(3)+15

        SwapBuffers ()
angle# = angle# + 0.1
    wend 






"SELAMAT MENCOBA"
newer post

Rencana Samsung Mengeluarkan Galaxy S lV

0 komentar

Samsung Galaxy S III , tak dapat disangkal, perangkat tahun 2012. Ponsel Android yang populer hanya pesaing tepat yang membawa kekuatan untuk mengalahkan upaya sukses Apple iPhone ini. Tak heran, semua orang mengharapkan penerus Galaxy III pada tahun 2013.



Dan, sekarang tampaknya benar, dengan laporan insider menyatakan bahwa Samsung berencana untuk merilis perangkat Galaxy berikutnya pada bulan April 2013. Sebuah laporan sebelumnya bahkan menyarankan bahwa perusahaan akan mengungkap Galaxy S IV di Mobile World Congress pada 2013, tapi itu tidak dikonfirmasi.

Samsung Galaxy S III dirilis pada bulan Juli tahun lalu, tetapi untuk Galaxy S IV perusahaan berencana rilis awal 2013 dalam upaya terlihat melompati popularitas iPhone 5. Sementara itu, produsen iPhone dikabarkan akan merencanakan ponsel mereka berikutnya untuk awal 2013 juga.

Meskipun laporan terbaru telah gagal untuk mengkonfirmasi apa-apa tentang Samsung Galaxy spesifikasi S4, sumber menunjukkan perangkat yang lebih kuat dengan fitur yang disempurnakan. Perusahaan ini diharapkan dapat menambah teknologi seperti pengisian induktif dan video streaming melalui DLNA atau Miracast.

Perangkat mungkin mengadakan layar 5 inci 1080p AMOLED dengan resolusi 1080p 1920x dan akan  quad-core 2GHz A15 prosesor. Rumor bahkan menyarankan kamera belakang 13 megapiksel bersama dengan megapixel 2.1 atau lebih tinggi menghadap ke depan kamera.

newer post

Senin, 15 Oktober 2012

Definisi Ruby Text (RT)

0 komentar

 =>rt Unsur adalah markup untuk teks ruby. Untuk markup ruby sederhana, hanya satu rt elemen mungkin muncul.
Untuk markup ruby kompleks, beberapa rt elemen mungkin muncul dalam sebuah rtc elemen,
dan setiap rt elemen berisi teks ruby untuk teks dasar yang relevan, diwakili oleh yang sesuai rb elemen.

rt elemen dapat memuat unsur inline atau data karakter sebagai isinya,
tetapi ruby elemen tidak diperbolehkan sebagai elemen keturunannya.

rt elemen memiliki atribut umum dan rbspan atribut. Dalam markup ruby kompleks,
rbspan atribut memungkinkan rt elemen untuk rentang beberapa rb elemen.
Nilainya harus nilai integer lebih besar dari nol ("0"). Nilai default dari atribut ini adalah salah satu ("1").
The rbspan atribut tidak boleh digunakan dalam markup ruby sederhana, dan agen pengguna harus mengabaikan rbspan atribut
ketika itu muncul dalam markup ruby sederhana

=>Ruby adalah istilah yang digunakan untuk lari dari teks yang berhubungan dengan yang lain lari dari teks, disebut sebagai teks dasar.
 Ruby teks digunakan untuk memberikan penjelasan singkat dari teks dasar terkait.
Hal ini paling sering digunakan untuk menyediakan bacaan (panduan pengucapan).
Penjelasan ruby ??sering digunakan di Jepang dalam berbagai jenis publikasi, termasuk buku-buku dan majalah.
Ruby juga dipakai di Cina, terutama di buku sekolah.

Ruby teks biasanya disajikan bersama teks dasar, menggunakan jenis huruf yang lebih kecil.
Nama "ruby" sebenarnya berasal dari nama ukuran 5,5 huruf pt dalam pencetakan Inggris,
yaitu sekitar setengah 10 pt ukuran font yang biasa digunakan untuk teks normal.  menunjukkan contoh, dengan tiga ideographs (kanji) sebagai dasar teks, dan enam hiragana memberikan bacaan (shinkansen - kereta peluru Jepang).

Contoh Programnya :













Contoh Program yang di jalankan di Mozila.
Disini Css'nya bisa di jalankan akan tetapi tidak supprot dengan program rubi'nya.











Contoh Program yang di jalankan di google chroem.
Disini Sangat cocok Css dan Rubi karena Css dan rubi disini berhasil.











Contoh Program di jalaankan di internet explorer
Disini Css tidak bisa di jalankan tetapi Rubi bisa di jalankan.














By: 
TEGUH WIBOWO (A11.2010.05383)
DANIS VENDY ARDHIANTO (A11.2010.05391)




newer post

Rabu, 03 Oktober 2012

DEPARTEMEN PENGABDIAN MASYARAKAT FIK-UDINUS

0 komentar

RANCANGAN DEPARTEMEN PENGABDIAN MASYARAKAT DI FIK-UDINUS 2012-2013
Disusun oleh ;
Nama : Teguh wibowo
Nim         : A11.2010.05383
Devisi : Departmenen Pengabdian Masyarakat

A.RUMUSAN MASALAH
- Pengembangan divisi yang memang bermanfaat untuk masyarakat secara langsung.
- Program karya berbasiskan pada penelitian dan pengembangan.
-Pengembangan sumber daya manusia internal udinus.

B.RUANG LINGKUP
-Internal divisi pengmas,fasilkom udinus.
-Lembaga dan Organisasi di lingkungan fasilkom udinus.
-Lembaga Formal dan Birokrasi di Lingkungan kampus udinus.

c.VISI DAN MISI
visi
-Bekerja sepenuhnya akan event yang telah di rencanakan.
-Benar-Benar mengabdi kepada masyarakat.

MISI
-Menjadi Devisi unggulan dan mandiri di kalangan fasilkom.
-Berkompeten dalam memanejemenkan pengabdian masyarakat oleh mahasiswa di tingkat nasional.
-Menjadi Divisi utama Penggerak program pengabdian masyarakat di tingkat nasional.
-Berkolaborasi dengan LSM dan Masyarakat dalam melaksanakan program pengabdian masyarakat.

D.PROGRAM KARYA
-Posko Tanggap bencana untuk komunitas.
-Dibuat sebuah learning about computers.
-FASILKOM Go Green.
-Forum Diskusi Pengabdian masyarkat di lingkuanga fasilkom udinus.

E.RINCIAN PROGRAM KARYA
-Posko Tanggap Bencana
=>Latar Belakang
i.Pentingnya manajemen penanganan ditingkat komunitas.
ii.Bukti bahwa pengmas tanggap akan bencana yang ada di sekitar kita.
=>sasaran
internal pengmas dan fasilkom udinus
=>terkait
LSM yang bergerak pada program manajemen kebencanaan.

-Dibuat sebuah learning about computers.
=>Latar Belakang
i.Bukti pengmas dari mahasiswa dengan berkolaborasi dengan LSM dan Masyarakat.
ii.sharing knowledge secara aplikatif dan gratis untuk masyarakat.
=>Sasaran
Salah satu rumah belajar,LSM,panti asuhan,panti pendidikan dan sejenisnya.
=>Terkait
i.Staf pengmas fasilkom udinus.
ii.Mahasiswa fasilkom udinus.

-FASILKOM Go Green.
=>Latar Belakang
i.Menghijaukan kampus biru kita.
ii.mengurangi dampak negatif kita dari kehidupan manusia sehari-hari kepada lingkungan alam.
=>Sasaran
i.internal pengmas
ii.mahasiswa fasilkom udinus
=>Terkait
kampanye kepada mahasiswa

-Forum Diskusi Pengabdian masyarkat di lingkuanga fasilkom udinus.
=>Latar Belakang
=>Sasaran
internal mahasiswa fasilkom udinus
=>Terkait
newer post

Minggu, 16 September 2012

ARTIKEL PEMROGRAMAN WEB

3 komentar

Pemrograman Web terdiri dari 2 kata yaitu Pemrograman yang mempunyai arti proses,cara pembuatan program.
sedangkan Web sendiri yaitu jaringan komputer dari situs internet yang menawarkan teks dan grafik dan suara dan sumber daya animasi melalui protokol transfer hypertext.
Mungkin semuah orang yang tahu tentang website tapi tidak mengenal lebih detailnya,website dengan sebutan WWW(world wide web) ini adalah layanan internet yang sangat pupoler untuk saat ini.
Pengertian WWW sendiri di artikan sebagai halaman-halaman website yang terkoneksi dengan yang lain atau hyperlink.
WWW juga berjalan dengan protokol HTTP(hypertext transfer protokol).untuk isi dari web sendiri berisi murni dari sintaks-sintaks html.
Sebelum kita melanjutakan tentang pemrograman web disini saya terangkan tentang beberapah pemrograman yang ada di dalam web.

1.pemrograman html
 html singkatan dari hypertText markup language adalah sebuah bahasa markup yang di gunakan untuk sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah browser intertnet.
pada waktu ini html merpuakan standart internet yang artikan dan di kendalikan oleh W3C(world wide web consurtion).
Sebuah file yang merupakan file HTML dapat dibuka dengan menggunakan browser web seperti mozila firefox atau microsoft internet explorer.
contoh HTML editor:
-microsoft frontpage
-macromedia dreamweaver
-netscape navigator gold
-netscape composer
-hotdog
-cu-html,dll

2.pemrograman php
PHP di buat oleh rasmus lerdrof pada tahun 1995,pada waktu itu PHP masih bernama FI(form interpreted),yang isinya berupa sekumpulan script yang digunakan untuk mengola data dari web.
sedangkan PHP sendiri mempunyai arti pemrograman yang sering di pakai untuk membuat web yang dinamis,walapun tidak tertutup.
selain itu PHP juga biasa'nya berjalan pada operasi linux dan untuk windows sebagai hostingannya.

3.pemrograman css
cascading style sheets(CSS)adalah suatu bahasa stylesheet yang digunakan untuk mengatur tampilan untuk mengatur tampilan suatu dokumen yang ditulis dalam bahasa markup.
tugas dari CSS sendiri untuk memformat halaman web yang di tulis dengan HTML dan XHTML.
Spesifikasi CSS diatur oleh World Wide consortiunC(W3C).
bahasnya sendiri dapat digunakan untuk semuah jenis dokumen XML termasuk SVG dan XUL.

4.pemrograman java script
java script adalah bahasa scripting yang handal berjalan pada sisi client.
javascript merupakan bahasa scripting yang di kembangan oleh netscape.
cara pengguna'annya,script yang di tulis dengan javascript kita membutuhkan javascript enabled browser yaitu browser yang mampu menjalankan javascript.

sumber : http://id.wikipedia.org
newer post
older post