Senin, 15 Oktober 2012

Definisi Ruby Text (RT)

0 komentar

 =>rt Unsur adalah markup untuk teks ruby. Untuk markup ruby sederhana, hanya satu rt elemen mungkin muncul.
Untuk markup ruby kompleks, beberapa rt elemen mungkin muncul dalam sebuah rtc elemen,
dan setiap rt elemen berisi teks ruby untuk teks dasar yang relevan, diwakili oleh yang sesuai rb elemen.

rt elemen dapat memuat unsur inline atau data karakter sebagai isinya,
tetapi ruby elemen tidak diperbolehkan sebagai elemen keturunannya.

rt elemen memiliki atribut umum dan rbspan atribut. Dalam markup ruby kompleks,
rbspan atribut memungkinkan rt elemen untuk rentang beberapa rb elemen.
Nilainya harus nilai integer lebih besar dari nol ("0"). Nilai default dari atribut ini adalah salah satu ("1").
The rbspan atribut tidak boleh digunakan dalam markup ruby sederhana, dan agen pengguna harus mengabaikan rbspan atribut
ketika itu muncul dalam markup ruby sederhana

=>Ruby adalah istilah yang digunakan untuk lari dari teks yang berhubungan dengan yang lain lari dari teks, disebut sebagai teks dasar.
 Ruby teks digunakan untuk memberikan penjelasan singkat dari teks dasar terkait.
Hal ini paling sering digunakan untuk menyediakan bacaan (panduan pengucapan).
Penjelasan ruby ??sering digunakan di Jepang dalam berbagai jenis publikasi, termasuk buku-buku dan majalah.
Ruby juga dipakai di Cina, terutama di buku sekolah.

Ruby teks biasanya disajikan bersama teks dasar, menggunakan jenis huruf yang lebih kecil.
Nama "ruby" sebenarnya berasal dari nama ukuran 5,5 huruf pt dalam pencetakan Inggris,
yaitu sekitar setengah 10 pt ukuran font yang biasa digunakan untuk teks normal.  menunjukkan contoh, dengan tiga ideographs (kanji) sebagai dasar teks, dan enam hiragana memberikan bacaan (shinkansen - kereta peluru Jepang).

Contoh Programnya :













Contoh Program yang di jalankan di Mozila.
Disini Css'nya bisa di jalankan akan tetapi tidak supprot dengan program rubi'nya.











Contoh Program yang di jalankan di google chroem.
Disini Sangat cocok Css dan Rubi karena Css dan rubi disini berhasil.











Contoh Program di jalaankan di internet explorer
Disini Css tidak bisa di jalankan tetapi Rubi bisa di jalankan.














By: 
TEGUH WIBOWO (A11.2010.05383)
DANIS VENDY ARDHIANTO (A11.2010.05391)




newer post

Rabu, 03 Oktober 2012

DEPARTEMEN PENGABDIAN MASYARAKAT FIK-UDINUS

0 komentar

RANCANGAN DEPARTEMEN PENGABDIAN MASYARAKAT DI FIK-UDINUS 2012-2013
Disusun oleh ;
Nama : Teguh wibowo
Nim         : A11.2010.05383
Devisi : Departmenen Pengabdian Masyarakat

A.RUMUSAN MASALAH
- Pengembangan divisi yang memang bermanfaat untuk masyarakat secara langsung.
- Program karya berbasiskan pada penelitian dan pengembangan.
-Pengembangan sumber daya manusia internal udinus.

B.RUANG LINGKUP
-Internal divisi pengmas,fasilkom udinus.
-Lembaga dan Organisasi di lingkungan fasilkom udinus.
-Lembaga Formal dan Birokrasi di Lingkungan kampus udinus.

c.VISI DAN MISI
visi
-Bekerja sepenuhnya akan event yang telah di rencanakan.
-Benar-Benar mengabdi kepada masyarakat.

MISI
-Menjadi Devisi unggulan dan mandiri di kalangan fasilkom.
-Berkompeten dalam memanejemenkan pengabdian masyarakat oleh mahasiswa di tingkat nasional.
-Menjadi Divisi utama Penggerak program pengabdian masyarakat di tingkat nasional.
-Berkolaborasi dengan LSM dan Masyarakat dalam melaksanakan program pengabdian masyarakat.

D.PROGRAM KARYA
-Posko Tanggap bencana untuk komunitas.
-Dibuat sebuah learning about computers.
-FASILKOM Go Green.
-Forum Diskusi Pengabdian masyarkat di lingkuanga fasilkom udinus.

E.RINCIAN PROGRAM KARYA
-Posko Tanggap Bencana
=>Latar Belakang
i.Pentingnya manajemen penanganan ditingkat komunitas.
ii.Bukti bahwa pengmas tanggap akan bencana yang ada di sekitar kita.
=>sasaran
internal pengmas dan fasilkom udinus
=>terkait
LSM yang bergerak pada program manajemen kebencanaan.

-Dibuat sebuah learning about computers.
=>Latar Belakang
i.Bukti pengmas dari mahasiswa dengan berkolaborasi dengan LSM dan Masyarakat.
ii.sharing knowledge secara aplikatif dan gratis untuk masyarakat.
=>Sasaran
Salah satu rumah belajar,LSM,panti asuhan,panti pendidikan dan sejenisnya.
=>Terkait
i.Staf pengmas fasilkom udinus.
ii.Mahasiswa fasilkom udinus.

-FASILKOM Go Green.
=>Latar Belakang
i.Menghijaukan kampus biru kita.
ii.mengurangi dampak negatif kita dari kehidupan manusia sehari-hari kepada lingkungan alam.
=>Sasaran
i.internal pengmas
ii.mahasiswa fasilkom udinus
=>Terkait
kampanye kepada mahasiswa

-Forum Diskusi Pengabdian masyarkat di lingkuanga fasilkom udinus.
=>Latar Belakang
=>Sasaran
internal mahasiswa fasilkom udinus
=>Terkait
newer post

Minggu, 16 September 2012

ARTIKEL PEMROGRAMAN WEB

3 komentar

Pemrograman Web terdiri dari 2 kata yaitu Pemrograman yang mempunyai arti proses,cara pembuatan program.
sedangkan Web sendiri yaitu jaringan komputer dari situs internet yang menawarkan teks dan grafik dan suara dan sumber daya animasi melalui protokol transfer hypertext.
Mungkin semuah orang yang tahu tentang website tapi tidak mengenal lebih detailnya,website dengan sebutan WWW(world wide web) ini adalah layanan internet yang sangat pupoler untuk saat ini.
Pengertian WWW sendiri di artikan sebagai halaman-halaman website yang terkoneksi dengan yang lain atau hyperlink.
WWW juga berjalan dengan protokol HTTP(hypertext transfer protokol).untuk isi dari web sendiri berisi murni dari sintaks-sintaks html.
Sebelum kita melanjutakan tentang pemrograman web disini saya terangkan tentang beberapah pemrograman yang ada di dalam web.

1.pemrograman html
 html singkatan dari hypertText markup language adalah sebuah bahasa markup yang di gunakan untuk sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah browser intertnet.
pada waktu ini html merpuakan standart internet yang artikan dan di kendalikan oleh W3C(world wide web consurtion).
Sebuah file yang merupakan file HTML dapat dibuka dengan menggunakan browser web seperti mozila firefox atau microsoft internet explorer.
contoh HTML editor:
-microsoft frontpage
-macromedia dreamweaver
-netscape navigator gold
-netscape composer
-hotdog
-cu-html,dll

2.pemrograman php
PHP di buat oleh rasmus lerdrof pada tahun 1995,pada waktu itu PHP masih bernama FI(form interpreted),yang isinya berupa sekumpulan script yang digunakan untuk mengola data dari web.
sedangkan PHP sendiri mempunyai arti pemrograman yang sering di pakai untuk membuat web yang dinamis,walapun tidak tertutup.
selain itu PHP juga biasa'nya berjalan pada operasi linux dan untuk windows sebagai hostingannya.

3.pemrograman css
cascading style sheets(CSS)adalah suatu bahasa stylesheet yang digunakan untuk mengatur tampilan untuk mengatur tampilan suatu dokumen yang ditulis dalam bahasa markup.
tugas dari CSS sendiri untuk memformat halaman web yang di tulis dengan HTML dan XHTML.
Spesifikasi CSS diatur oleh World Wide consortiunC(W3C).
bahasnya sendiri dapat digunakan untuk semuah jenis dokumen XML termasuk SVG dan XUL.

4.pemrograman java script
java script adalah bahasa scripting yang handal berjalan pada sisi client.
javascript merupakan bahasa scripting yang di kembangan oleh netscape.
cara pengguna'annya,script yang di tulis dengan javascript kita membutuhkan javascript enabled browser yaitu browser yang mampu menjalankan javascript.

sumber : http://id.wikipedia.org
newer post

Kamis, 23 Agustus 2012

Apikasi Line

0 komentar
Aplikasi Line adalah aplikasi yang di buat untuk memudahkan pemegang handphone andriod & blacbeery melakukan chat.Aplikasi Line juga di sebut-sebut juga sebagai aplikasi pesaing ввм™ karena ada banyak emoticonnya, interfacenya juga bagus.misal ada yang mau mencoba Langsung nih link OTAnya kawan-kawan bwt blackberry :

OS 5 : http://t.co/DO2WyO9
OS 6 : http://t.co/eamLAds
OS 7 : http://t.co/kO1x7OD
sedangakan untuk android bisa di download di googe play.
newer post

Kamis, 03 Mei 2012

DESAIN DATA BASE

0 komentar
DESAIN DALAM DATA BASE
untuk mendesain data base haruslah kita tau dulu tentang data base itu sendiri. Data Base adalah sebuah data yang sudah menjadi sebuah informasi yang terdapat di komputer sehingga pengguna dapat mudah untuk memahami tentang data base.
Setelah tau tentang data base maka selanjutnya tentang Desain data base.Desain data base sendiri dapat di artikan sebagai bagian-bagian dari sebuah data base secara detailnya.ada 6 contoh desain data base,yaitu :

1.Analisis Persyaratan
   Memahami dan mengetahui data base yang akan di buat dan di simpan dalam aplikasi seperti apa,dan jenis operasi apa yang harus di gunakan supaya efisien dalam segala hal.

2.Desain data base konseptual
   Pada desain data base konseptual ini di peroleh data dari Analisis persyaratan kalau desain data base konseptual ini di gunakan untuk mengembangkan deskripsi data menjadi lebih tinggi.bukan hanya itu saja tetapi desain data base konseptual dalam pembuatannya sering menggunakan ER-D dengan tujuan untuk memudahkan dan memahami bagi penggunanya.

3.Desain data base logika
   Hal yang terjadi di bagian ini yaitu perubahan skema ER-D menjadi skema data base relasional karena bertujuan untuk memperoleh skema konseptual.Pada data base relasional sering juga di namakan skema logika.

4.Perbaikan skema
   melakukan pengecekan kembali analisis sekumpulan relasi dalam skema data base relasional,berguna untuk memperbaiki masalah yang ada dan dapat memperbaikinya.

5.Desain data base fisik
   membentuk suatu indeks pada tabel yang sudah di buat dan disni mulai di kerjakan.mengklompokan tabel atau mendisain ulang supaya mudah di pahami yang bersifat substansial terhadap bagian pada skema data base.

6.Desain aplikasi dan keamanan
   Semuah proyek yang berbentuk software(perangkat lunak) yang juga melibatkan DBMS harusnya memikirkan dahulu aspek aplikasi yang di luar data base.contoh aplikasi yang di luar data base yaitu enkripsi dan digital signature.  
newer post

Rabu, 02 Mei 2012

Diagram Entity-Relationship

0 komentar
ENTITY RELATIONSHIP DIAGRAM ( ERD )

PENGERTIAN ERD
Merupakan penguhubung antara data-data yang ada di dalam basis data,berdasarkan objek-objek dari dasar data yang mempunyai relasi.ERD sendiri mempunyai tujuan untuk memodelkan data dalam bentuk diagram yang di gambarkan dengan notasi dan simbol.untuk simbol-simbolnya sendiri ada 3 jenis,yaitu:
ENTITY
Entity merupakan objek yang mewakili sesuatu yang nyata dan dapat dibedakan dari sesuatu yang lain (Fathansyah, 1999: 30).Entity juga dapat di gambarkan dengan data. Entity ada dua macamnya yaitu entitas lemah dan entitas kuat.
ATTRIBUT
Merupakan sesuatu entitas yang memiliki elemen serta pendeskripsian karakteristiknya dari entitas.Bentuk dari attribut yaitu lingkaran atau elips.Di dalam attribut ada juga yang di sebut attribut key yang berfungsi sebagai attribut kunci sebagai tandanya dengan garis bawah pada kata attributnya.
HUBUNGAN / RELASI
Hubungan antara entitas satu dengan entitas yang lain tetapi relasinya berbeda.

DERAJAT RELASI / KARDINALITAS
Ada 3 jenis kardinalitas yaitu:
1. 1 : 1 (one to one)
    hubungan antara setiap entitas A hanya mempunyai hubungan paling banyak satu dengan entitas B,begitu juga sebaliknya.
2. 1 : M (one to many)
    hubungan setiap entitas A dapat berhubungan banyak dengan entitas B,tetapi entitas B hanya boleh behubungan satu dengan himpunan entitas A.
3.M : M (many to many)
hubungan anatara entitas A dapat berhubungan banyak dengan himpunan entitas B,begitupun dengan sebaliknya.
ERD juga memiliki 3 bentuk mendasar yaitu:
 -Persegi : menjelaskan tentang entitas.
 -Elips : menjelaskan tentang attribut
 -Garis : menjelaskan tentang hubungan.
Dari ketiga bentuk ERD di atas, ERD pun mengembangkan bentuk lainnya yang berguna untuk menjelaskan bentuk-bentuk ERD di atas dan memiliki sifat-sifat berbeda.
contohnya seperti di bawah ini,untuk simbol-simbol simbol-simbol yang digunakan dalam E-R Diagram adalah seperti berikut :




Entity-Relationship Diagram melengkapi penggambaran grafik dari struktur logika, dengan kata lain E-R diagram menggambarkan arti dari aspek data seperti bagaimana entity-entity, atribute-atribute dan relationship-relationship disajikan. 
Langkah-langkah pembuatan E-R Diagram :
1.Mengidentifikasikan dan menetapkan seluruh himpunan entity yang akan terlibat.
2.Menentukan atribut-atribut dari setiap entity.
3.Menentukan atribut primary key dari setiap entity.
4.Menentukan relationship antar entity.
5.Menentukan atribut-atribut dari setiap relationship (jika ada).
6.Menentukan Cardinality Ratio.
7.Menentukan Participation Constraint


Contoh ER-D pada Perpustakaan di kampus
TAHAP PEMBUATAN ENTITY RELATIONSHIP DIAGRAM
1.Megidentifikasikan dan menetapkan seluruh himpunan entity yang akan terlibat
Entity-entity = PENYEWA,BUKU,PETUGAS
2.Menentukan Attribut-Attribut setiap Entity
ENTITY
ATTRIBUT
PENYEWA
No_id,Nama,Alamat,No_tlp,Member
 BUKU
No_buku,Tahun terbit,Jenis,Pengarang,Penerbit,judul
PETUGAS
Nama,Alamat
3. Menentukan Primary key dari setiap Entity
ENTITY
ATTRIBUT
PENYEWA
No_id ,Nama,Alamat,No_tlp,Member
 BUKU
No_buku,Tahun terbit,Jenis ,Pengarang,Penerbit,judul
PETUGAS
Nama,Alamat
4.Menentukan Relationship antar Entity
ENTITY
RELATIONSHIP
ENTITY
PENYEWA
MENYEWA
BUKU
PETUGAS
MENJAGA
BUKU
5.Menentukan Attribut-Attribut dari setiap Relationship
ENTITY
ATTRIBUT
MENYEWA
Tgl_sewa,Tgl_kmbli,Denda,Jml_pinjaman,Total_harga
MENJAGA

6. Menentukan Cardinality Ratio
ENTITY
RELATIONSHIP
ENTITY
RASIO
PENYEWA
MENYEWA
BUKU
1 : M
PETUGAS
MENJAGA
BUKU
N : M

ENTITY RELATIONSHIP DIAGRAM PADA PERPUSTAKAAN

newer post

Minggu, 22 April 2012

Program atm dengan java

0 komentar
*untuk pertama membuat class atm yang berisi tentang menu atm&menjelaskan isi dalam daftar menu atm*


public class ATM {
    String nasabah; double saldo; int nTransaksi=0;
    Histori[] histori = new Histori[10];
    public ATM(){}
    public ATM(String nasabah, double saldo){
        this.nasabah=nasabah;
        this.saldo=saldo }
    void menuUtama(){
        System.out.println("ATM\n\n");
        System.out.println("1. Tarik tunai");
        System.out.println("2. Setor tunai");
        System.out.println("3. Info Saldo");
        System.out.println("4. Histori transaksi");
        System.out.println("0. Keluar\n");
        System.out.print("Masukkan pilihan :"); }
    void menuTarik(){
        System.out.println("ATM\n\n");
        System.out.println("1. Tarik tunai\n");
        System.out.println("saldo anda :"+this.saldo+"\n");
        System.out.print("Masukkan nominal :");}
    void tarikTunai(double nominal){
        if (this.saldo>=nominal){           
            histori[nTransaksi] = new Histori();
            histori[nTransaksi].jnsTransaksi = "tarikTunai";
            histori[nTransaksi].saldoAwal = this.saldo;
            histori[nTransaksi].saldoAhir = this.saldo-=nominal;
            nTransaksi++;
        } else {
      System.out.println("Saldo anda tidak mencukupi");}
    }
 void menuSetor(){
        System.out.println("ATM\n\n");
        System.out.println("2. Setor tunai\n");
        System.out.println("saldo anda :"+this.saldo+"\n");
        System.out.print("Masukkan nominal :");}
   void setorTunai(double nominal){
            histori[nTransaksi] = new Histori();
            histori[nTransaksi].jnsTransaksi = "setorTunai";
            histori[nTransaksi].saldoAwal = this.saldo;
            histori[nTransaksi].saldoAhir = this.saldo+=nominal;
            nTransaksi++; }
   void ceksaldo(){
        System.out.println("Saldo Anda : "+this.saldo); }
      void menuHistori(){
        System.out.println("ATM\n\n");
        System.out.println("4. Histori Transaksi\n");
        System.out.println("No.\tJenis Transaksi\t\t nominal \t\tSaldo Awal\t\tSaldo Ahir");
        for(int n=0;n<this.nTransaksi;n++) {
      System.out.println(n+".\t"+histori[n].jnsTransaksi+"\t\t"+histori[n].saldoAwal+"\t\t"+histori[n].saldoAhir);
        }
    }
}


*untuk class yang kedua menjalankan program atm*

public class ATMberaksi {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner inputan = new Scanner(System.in);
        ATM atm = new ATM("Fajar",9000);
        int pil=0; double nominal;
        do {
            atm.menuUtama();
            pil=inputan.nextInt();
            switch (pil) {
                case 1:
                    atm.menuTarik();
                    nominal=inputan.nextDouble();
                    atm.tarikTunai(nominal);
                    break;
                case 2:
                    atm.menuSetor();
                    nominal=inputan.nextDouble();
                    atm.setorTunai(nominal);
                    break;
                case 3:
                    atm.ceksaldo();
                    break;
                case 4:
                    atm.menuHistori();
                    break;
            }
        } while(pil!=0);
    }
}


*untuk class yang terakhr tentang histori / transaksi atm *

public class Histori {
    String jnsTransaksi;
    double saldoAwal, saldoAhir;
    public Histori(){
    }
}

* semoga bermanfaat bagi kalian*
newer post

Jumat, 20 April 2012

program elevator dengan java

0 komentar
membuat program elevator dengan menggunakan java

public class elevator {
        final int BOTTOM_FLOOR=1;
        final int CAPACITY=450;
        final int TOP_FLOOR=5;
        private int current_floor;
        private boolean doorOpened;
        private int weight;

        public elevator(int current_floor, int weight){
            this.current_floor=current_floor;
            this.doorOpened=false;
            this.weight=weight;
        }
        void bongkarMuat(int toWeight){
            this.weight=toWeight;
        }
        void goUp(int toFloor){
            if(doorOpened==false){
                if(current_floor!=TOP_FLOOR){
                    if(weight<=CAPACITY){
                        if(current_floor<toFloor && toFloor<TOP_FLOOR){
                            current_floor=toFloor;
                            System.out.println("Lift Naik Ke Lantai "+toFloor);
                        }
                        else{
                            System.out.println("Salah Inputan");
                        }
                    }
                    else{
                        System.out.println("Overload!!!");
                    }
                }
                else{
                    System.out.println("Sudah Di Lantai Paling Atas");
                }
            }
            else{
                System.out.println("Pintu Masih Terbuka, Tutup Dahulu");
            }
        }
        void goDown(int toFloor){
            if(doorOpened==false){
                if(current_floor!=BOTTOM_FLOOR){
                    if(weight<=CAPACITY){
                        if(current_floor>toFloor && toFloor>BOTTOM_FLOOR){
                            current_floor=toFloor;
                            System.out.println("Lift Turun Ke Lantai "+toFloor);
                        }
                        else{
                            System.out.println("Salah Inputan");
                        }
                    }
                    else{
                        System.out.println("Overload!!!");
                    }
                }
                else{
                    System.out.println("Sudah Di Lantai Paling Bawah");
                }
            }
            else{
                System.out.println("Pintu Masih Terbuka, Tutup Dahulu");
            }
        }
        void openDoor(){
            if(doorOpened==false){
                doorOpened=true;
                System.out.println("Pintu Terbuka");
            }
            else{
                System.out.println("Pintu Sudah Terbuka Um");
            }
        }
        void closeDoor(){
            if(doorOpened==true){
                doorOpened=false;
                System.out.println("Pintu Tertutup");
            }
            else{
                System.out.println("Pintu Sudah Tertutup Um");
            }
        }
}








* untuk selanjutnya buka kelas lagi dan buat program seperti ini.*
public class elevatorBeraksi {
    public static void main(String[] args) {
        elevator liftUdinus = new elevator(1, 345);


        liftUdinus.goUp(8);
        liftUdinus.goUp(4);
        liftUdinus.openDoor();
        liftUdinus.goUp(4);
        liftUdinus.bongkarMuat(467);
        liftUdinus.closeDoor();
        liftUdinus.goUp(5);
        liftUdinus.goDown(3);
        liftUdinus.goDown(3);
        liftUdinus.closeDoor();
        liftUdinus.goDown(1);
        liftUdinus.goDown(3);
    }
}
newer post

Kamis, 15 Maret 2012

Sumbangan Rumah Sakit Dari Drogba

0 komentar
Tidak menyangka pemain sepak bola yang bermain di club chelsea yang bernama Drogba berhasil mengumpulkan dana sejumlah 1.2 juta pound (Rp 17.3 miliar) untuk proyek Rumah Sakitnya di Pantai gading.
Dana tersebut terkumpul dari acara gala amal tiga tahun yayasan milik Drogba,tepatnya di kota london negara inggris di Hotel Dorchester.
 Acara ini pun menarik banyak perhatian pemain seperti showbiz dan politikus. Bintang Chelsea yang hadir seperti John Terry, Frank Lampard, Ashley Cole, Michael Essien, Petr Cech, Florent Malouda dan pemain lainnya yang bukan satu clubnya pun ikut berpastisipasi seperti Duo Arsenal Bakary Sagna dan Gervinho juga pemain Tottenham Hotspur Emmanuel Adebayor.
Dana milyaran tersebut kebanyak terkumpul dari sumbangan perorangan tamu yang datang, sedangkan sebagian kecilnya sebesar 240 ribu pound (Rp 3.4 miliar) berhasil dikumpulkan melalui lelang kaus, sepatu, kaos kaki, bando, dan koleksi lukisan.
Rumah sakit ini rencananya akan dibangun di distrik Attecoube di Abidjan.Sebuah distrik dengan lingkungan miskin yang padat penduduk dimana tidak ada fasilitas kesehatan modern.
newer post

Senin, 12 Maret 2012

Koleksi Mobil di Museum Ferrari

0 komentar
Penjagaan ketetat dilakukan oleh para polisi di dalam museum selama preview di Casa Enzo Ferrari Museum di Modena, Italia utara, 9 Maret 2012.Penghargaan museum dan karya Enzo Ferrari, pendiri produsen mobil sport Italia, dan secara resmi akan dibuka pada Sabtu,10 Maret 2012.
newer post

Apel Akan Jual 1 Juta iPads pada Hari Peluncuran

0 komentar
Sejak peluncuran iPad pertama, Apple telah menjual total 55 juta iPads. Ketika iPhone 4 itu siap untuk debut - hanya dalam lima negara ,Apple telah menjual 50 juta iPhone. Apple mengatakan penjualan iPhone 4 berjumlah 1,7 juta dalam tiga hari pertama.Apple untuk menjual minimal 1 juta iPads pada hari pertama rilis laporan, Jumat, 16 Maret. Ketika Apple debut iPad asli, perusahaan mengatakan menjual 300.000 unit pada hari peluncuran. Apple tidak memberikan angka-satu hari untuk iPad 2, mengutip rantai pasokan kesulitan.
"Mengingat iPad baru akan dijual di 12 negara pada ," tulis Munster. "Kami yakin perusahaan akan menjual lebih dari 1 (juta) pada hari peluncuran.". 
newer post
newer post Home